난중일기 : 무술

이순신의 해전을, 그가 둔 수로

War Diary : Musul — Admiral Yi's sea battles of 1598, played as he fought them

1598년 무술년, 전쟁이 끝나는 해. 히데요시가 죽고 바다를 건너 돌아가려는 왜군을 이순신이 명나라 수군과 함께 막아선 그 해의 해전 셋 — 절이도 · 왜교 · 노량 — 을 턴제로 둡니다. 바다의 해안선과 그날의 물때, 양쪽 배의 수를 장계와 실록과 행록에 맞춰 세워서 아무렇게나 두면 집니다 — 깨는 길은 몇 개 안 되고, 그 길은 그가 실제로 둔 수에 가깝습니다.

해전
우리 배를 옮기고 쏜 뒤 「턴 종료」를 누르면 명나라 수군이 제 손으로 쏘고, 이어 왜군이 둡니다. 제한 턴 안에 그 해전의 목표를 이루면 이깁니다. 둘 수 있는 해전은 그 해의 셋입니다 — 절이도 · 왜교 · 노량. 앞의 해전을 깨야 다음이 열리고, 앞 시즌(임진 · 정유)을 하지 않았어도 처음부터 시작합니다.
명나라 수군
명나라 수군은 우리 배가 아닙니다. 플레이어가 부리지 못하고 제 손으로 싸웁니다. 왜선은 그 배들도 노리고, 도독 진린의 배를 잃으면 집니다 — 내 배가 아닌 배를 지키는 싸움입니다.
물때
장식이 아니라 이동 규칙입니다. 물을 타면 멀리 가고, 거스르면 기어갑니다. 노량의 물목은 밤새 서쪽으로 세게 흘러 왜선을 밀어 주다가 동이 틀 무렵 뒤집힙니다 — 한 턴 15분으로 옮겨 놓은 그날의 물때를 읽어야 합니다.
절이도
칠월 스무나흘 새벽. 여덟 척을 절이도의 어느 기슭에 숨길지 먼저 고르는 것이 첫 수입니다. 숨은 자리에서 먼저 움직이면 들키고 — 노를 저으면 더 멀리서 보입니다 — 들킨 왜선은 돌아서서 달아납니다. 여섯 척이 다 들어온 뒤에 나와 동쪽 어귀를 막고 한 척도 남기지 않아야 이깁니다.
왜교
시월 초사흘 밤. 도독 진린이 밤 밀물을 타고 나섰다가 물때를 안 보고 성 남쪽 개펄로 깊이 듭니다. 물이 빠지면 개펄이 드러나 그 배들이 얹히고, 왜병이 마른 개펄을 걸어 건너와 붙습니다. 한 무리 일곱 척을 보내 곁에서 버티게 하고, 물이 다시 들 때 보낸 배가 다 돌아오면 이깁니다. 성은 떨어뜨릴 수 없습니다.
노량
인시에서 사시까지, 새벽 세 시부터 아침 열한 시까지 서른두 턴입니다. 왜 구원군이 물목을 밀고 나와 서쪽 왜교의 고니시에게로 가려 하고, 만과 서쪽 바다 사이의 목은 네 칸뿐입니다. 왜선 열다섯 척이 그 목을 지나면 지고, 사시가 끝날 때까지 막아 내면 이깁니다. 날이 밝기 전에 목 밖으로 쫓아 나간 배는 흩어집니다.
깃발
여명에 대장선 위로 탄환이 떨어집니다. 그것은 막을 수 없고, 판은 끝나지 않습니다 — 「싸움이 바야흐로 급하다. 내 죽음을 말하지 말라.」 그 뒤로도 대장선은 왜선 앞에서 깃발을 올려야 합니다. 깃발이 멈추면 대장선 곁이 아닌 배가 흔들립니다. 그리고 진린의 배가 에워싸이면, 둘레의 왜선을 다 깨뜨려야 풀립니다.
사료
노량은 사료마다 다르게 적혀 있습니다. 왜선은 실록에 삼백여 척, 행록에 오백여 척이고, 누가 누구를 구했는지도 우리 기록과 명나라 기록이 다릅니다. 판은 실록의 삼백 척을 따릅니다.
막간과 준비
해전 사이에는 인물들이 말하는 막간과, 진의 장소를 골라 사람을 만나고 배를 손질하는 준비 마디가 있습니다. 일기가 없는 날은 행록과 실록이 말하고, 말마다 원문 · 각색 · 창작 딱지가 붙어 어디서 온 말인지 밝힙니다. 시즌의 끝에는 그해 일기의 마지막 장이 섭니다.
등급
이기면 점수에 따라 등급을 받습니다. 결과 창에 그 해전의 실제 기록이 같이 떠서 그날의 전과와 견주어 봅니다.
명예의 전당
세 해전을 다 깨면 이름을 올립니다. 서버가 이긴 판을 처음부터 다시 두어 보고, 점수가 아니라 올린 차례대로 세웁니다. 무술의 전당은 임진 · 정유의 전당과 따로 섭니다.

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1598, the year of Musul — the year the war ends. Hideyoshi is dead and the Japanese army is trying to get home across the sea; this is a turn-based game of the three sea battles in which Yi Sun-sin and the Ming fleet stood in its way that year — Jeolido, Waegyo and Noryang. The coastlines, the tide of each day and the ship counts on both sides are set to the reports, the Veritable Records and the Haengnok. Play carelessly and you lose — there are only a few ways through, and they come close to the moves he actually made. Move your ships and fire, then end your turn: the Ming fleet fires on its own, and then the Japanese fleet moves. Reach the battle's objective within the turn limit and you win. There are three battles to play, the three of that year: Jeolido, Waegyo and Noryang. Each opens once the one before it is won, and you can start from the beginning without having played the earlier seasons (Imjin, Jeongyu). The Ming ships are not yours. You cannot command them; they fight in their own way. The Japanese go after them too, and if Admiral Chen Lin's ship is lost, so is the battle — this is a fight to protect ships that are not your own. Not decoration but a movement rule: ride the tide and you travel far, go against it and you crawl. All night the water in the Noryang strait runs hard to the west, carrying the Japanese ships with it, and around daybreak it turns — you have to read the tide of that day, laid out at fifteen minutes a turn. Dawn on the 24th day of the 7th month. Your first move is choosing which shore of Jeolido to hide eight ships behind. Stir from the hiding place too soon and you are seen — rowing is seen from further off — and the ships that see you turn about and run. Wait until all six have come in, then close the eastern mouth and let none of them out. Night of the 3rd day of the 10th month. Admiral Chen Lin comes out on the night flood and, paying the tide no heed, runs deep onto the flats south of the fort. When the water falls the flats lie bare, his ships are stranded, and Japanese soldiers wade across the dry mud to close with them. Send in one squadron of seven to hold beside them, and win if every ship you sent comes back when the tide returns. The fort cannot be taken. From the hour of the tiger to the hour of the snake — three in the morning to eleven, thirty-two turns. The Japanese relief fleet pushes out of the strait to reach Konishi at Waegyo in the west, and between the bay and the western sea the passage is only four tiles wide. Let fifteen enemy ships through it and you lose; hold until the hour of the snake is out and you win. Any ship that chases out past the passage before daylight loses its order. At daybreak a bullet falls on the flagship's deck. It cannot be prevented, and the battle does not end — “The battle is at its height. Say nothing of my death.” After that the flagship must still raise its flag in the face of the enemy. When the flag stops, every ship not beside the flagship wavers. And when Chen Lin's ship is surrounded, she is freed only when every enemy ship around her is broken. Noryang is told differently from source to source. The Veritable Records give three hundred-odd Japanese ships and the Haengnok five hundred-odd, and the Korean and Ming records disagree on who rescued whom. The battle follows the Records' three hundred. Between the battles come interludes where the characters speak, and preparation stages where you pick places in camp to meet people and refit the ships. Where the diary is silent, the Haengnok and the Veritable Records speak, and every line is marked Source, Adapted or Invented, so you can see where it comes from. The season ends on the last page of that year's diary. Each win is graded by its score, and the result window shows the real record of that battle so you can set your result against the day's actual outcome. Clear all three battles and you can put your name up. The server replays your winning games from the start to check them, and names stand in the order they were added, not by score. The Hall of Fame for Musul stands apart from those for Imjin and Jeongyu. No sign-up. Your progress stays in this browser, and Settings › Move record carries it to another device. Play in Korean or English.

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